AzurmanePalworld · Paldeck Nr. 161
Werte
Angriff120
LP130
Verteidigung110
Reittier, Geschwindigkeit 1260
S AllgemeinA KampfA TankA Reittier
Arbeitseignung
Partnerfähigkeit
Plasmasprint
Kann als Reittier genutzt werden.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
Aktive Fähigkeiten
| Stufe | Fähigkeit | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | Funkenschuss | 50 | 2 s | |
| Lv. 7 | Elektroschockwelle | 80 | 4 s | |
| Lv. 15 | Blitzstrahl | 160 | 8 s | |
| Lv. 22 | Tri-Funken | 250 | 12 s | |
| Lv. 30 | Zorndonner | 500 | 24 s | |
| Lv. 40 | Donnerbahn | 600 | 30 s | |
| Lv. 45 | Blitztackling | 500 | 24 s | |
| Lv. 50 | Blitzgalopp | 600 | 30 s | |
| Lv. 70 | Donnerwetter | 600 | 30 s |
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Elektrodrüse | 2-3 | 100 % |
Zucht
226 Paare ergeben Azurmane. Die zugänglichsten (kein zu seltener Elternteil):
Schlüpft aus
Großes Elektrisches Ei
Auf PaniWorld [FR]
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Spieldaten von Palworld © Pocketpair, zusammengestellt von PalMapLive.
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